Cómo rellenar la tarjeta de una partida de golf paso a paso

La tarjeta de juego tiene más información de la que parece. Te explicamos qué significa cada fila, cómo apuntar los golpes sin errores y cómo sacar al final el resultado bruto, el neto y los puntos.

Guía de Golfeo · Actualizada en octubre de 2026 · 5 min de lectura

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Las partes de la tarjeta

  • Hoyo: del 1 al 18. Los nueve primeros forman la ida y los nueve últimos, la vuelta.
  • Distancias por barras: la longitud de cada hoyo, en metros, desde cada salida. Las barras se identifican por colores; en muchos campos españoles los hombres salen de amarillas y las mujeres de rojas, aunque cada campo puede tener otras (blancas, azules…).
  • Par: los golpes que debería necesitar un buen jugador para completar el hoyo: 3, 4 o 5. La suma de los 18 es el par del campo, normalmente entre 70 y 72.
  • Hándicap del hoyo (HP): la dificultad del hoyo, del 1 (el más difícil) al 18. Sirve para saber en qué hoyos recibe golpes cada jugador. Lo explicamos en la guía El hándicap en golf, explicado.
  • Casillas de los jugadores: una fila por jugador para apuntar los golpes de cada hoyo, con columnas para el total de la ida, de la vuelta y de la partida.

Antes de salir

  1. Escribid el nombre de cada jugador y la fecha.
  2. Apuntad el hándicap de juego de cada uno para ese campo y esas barras.
  3. Marcad con un punto, en la casilla de cada hoyo, dónde recibe golpe cada jugador. Con hándicap 10, por ejemplo, un punto en los hoyos de dificultad 1 a 10.
  4. Decidid quién apunta. En competición, cada jugador lleva la tarjeta de otro, que es su "marcador"; entre amigos, basta con que lo haga una persona.

Durante la partida

  • Apuntad los golpes al terminar cada hoyo, mejor en el siguiente tee que en el green, para no retrasar al grupo de detrás.
  • En cada casilla va el número de golpes reales (brutos), nunca el neto: el hándicap se aplica al final.
  • Los golpes de penalización también cuentan. Una bola perdida o fuera de límites supone un golpe de penalización y volver a jugar desde donde se dio el golpe anterior; una bola en un área de penalización, como un lago, suele costar un golpe.
  • Si jugáis Stableford y en un hoyo ya no podéis puntuar, apuntad una raya y levantad la bola.

Al terminar

  1. Sumad la ida (hoyos 1 a 9) y la vuelta (10 a 18), y después el total. Comprobad las sumas dos veces: es el error más común.
  2. Resultado bruto: el total de golpes.
  3. Resultado neto: en juego por golpes, el bruto menos el hándicap de juego.
  4. Puntos Stableford: si jugáis ese formato, calculad los puntos de cada hoyo con el resultado neto y sumadlos. Lo explicamos en la guía Cómo funciona el Stableford.
  5. En competición oficial, el jugador y su marcador firman la tarjeta antes de entregarla.

Ejemplo rápido: Pedro, con hándicap de juego 18, termina con 45 golpes en la ida y 47 en la vuelta. Su resultado bruto es 92 y su neto, 92 − 18 = 74.

Errores que conviene evitar

  • Apuntar el resultado neto en las casillas de los hoyos.
  • Equivocarse al sumar la ida y la vuelta.
  • Olvidar algún golpe de penalización.
  • Confundir la fila del par con la del hándicap del hoyo.
  • Dejar la tarjeta para el final y tener que reconstruir hoyos de memoria.

Cómo te ayuda Golfeo

Con Golfeo apuntas los golpes de cada hoyo en el móvil y la aplicación suma la ida, la vuelta y el total, aplica el hándicap y calcula los puntos. La tarjeta del campo, con el par y la dificultad de cada hoyo, se guarda para que no tengas que volver a escribirla la próxima vez.

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